欧洲冠军联赛客户端首页-3月必看! 在电影院里感想“一命通关”的游戏爽感
你的位置:欧洲冠军联赛客户端首页 > 网络技术 > 3月必看! 在电影院里感想“一命通关”的游戏爽感
3月必看! 在电影院里感想“一命通关”的游戏爽感
发布日期:2022-05-17 15:24    点击次数:87

文/鲸心

十五年前,当法兰西斯.德雷克的那句“任何巨大的事物都有登程点”冉冉涌面前目今当今屏幕上时,玩家不会想到《机要海域》的故事会一向继续到明天。

由索尼影业出品,改编自PlayStation举世经典举动冒险游戏IP的真人电影《机要海域》海外已正式定档3月14日。内森·德雷克(汤姆·赫兰德饰),一个玩世不恭却又无情有义的浪子,和维克托·苏利文(马克·沃尔伯格饰)这个从不三不四的老司机终于一路从游戏主机腾踊到电影屏幕上。《毒液:致命保卫者》的导演鲁本·弗雷斯彻岂但将游戏改编成送给老玩家的一份礼物,更让它成为能吸引“圈外人”进入神海天下的入场券。

在定档海报中,汤姆·赫兰德饰演的德雷克在奄奄一息的大船桅杆上向下望去,彷佛在命悬一线间寻找着下一个落脚点,对这个系列不太相识的人还在忧郁德雷克的命运运限,而老粉曾经为他的下一个载具默哀了。

曾经的小蜘蛛转行成走哪塌哪的夺宝奇兵,让人不禁猜忌赫兰德是否还太“嫩”了点。但幸而区别于游戏里饱食的老江湖,这次的德雷克是个老成持重的菜鸟。

电影的故事线设定在游戏的1代以前,德雷克与苏利文形成伙伴共同追随费迪南·麦哲伦500年前损失的宝藏。一路头,这彷佛只是个简单的寻宝事情,但很快演化成为了一场惊险劝慰、凌驾举世的角逐。他们必须赶在冷漠无情的蒙卡达(安东尼奥·班德拉斯 饰)以前寻得宝藏,失掉巨额宝藏的同时,乃至还能破解德雷克哥哥的失踪之谜......

少年德雷克起劲复原了游戏中的笼统,其它赫兰德和少年德雷克也有些类似

彷佛是想向观众证明自己可以或者胜任“硬汉”的笼统,影片中的德雷克经常会做出秀肌肉的举动。搞怪、善良、再加之一点点命运运限,赫兰德自带的稚气显明能与影片的基调杀青逻辑自洽,丝毫不让人感应突兀。

开船的德雷克更让人联想到游戏《机要海域1》里“逆流而上”那段的毛头小子

撤除靠山上的设定外,赫兰德在举动上险些美满复原了游戏里的一招一式,影片总能让我孕育发生拿下手柄操纵角色在古迹探险的错觉。尤为是在片尾时,德雷克击败朋友后将他的枪套背带拿走的场景,的确刻在了稀有老玩家的DNA里。

众所周知,德雷克有三大武艺——炸载具、毁名胜、抢朋友的枪套背带

在游戏《机要海域4:盗贼末路》的终场,历代作品中各个使人难忘的画面顺次浮现——穿行与亚马逊的潜艇、香格里拉的永生宝藏和沙漠上空坠落的客机,末了,画面定格于德雷克与苏利文在沙漠穿行,沙海中的戒指冉冉浸没。

电影则是用类似的方式将游戏的3、四代里很多名局面重形成新的故事,游戏老粉大概更易对这些画面孕育发生共情。因为《机要海域》系列的退化绝非纯真发扬阐发在画面上,更是德雷克这个角色本身的人物塑造,当归隐的德雷克在逼仄的阁楼用玩具枪和那些尘封的战利品忖量已往时,一个虽隐退却退却仍神往险境的浪客笼统刹时变得鲜活起来。

撤除那些极其炫方针特效与反转,影片中也存在一些极其温顺的刹时,比如,内森德雷克的配音与举动捕捉演员就作为路人在电影中出场,大概大大都玩家其实不熟习他,但那熟谙的声会当即将人拉进曾经无比熟谙的电子天下中;其它,制造该游戏的事情室玩皮狗的图标也曾在德雷克的箱子上一闪而过。虽然,创造这些小彩蛋绝非易事,不过我猜关于那些曾在游戏中处处搜查收藏品的老玩家而言,毫不会错过这些怪异的小欣喜。

电影里的地下室场景也颇具神韵

交融了泛滥游戏元素的电影却其实不是“挑三拣四”那末简单,作为影片系列的第一部,既能做到让老粉丝自得,又能让圈外人看个爽,节奏的处置和剧情的大改就显得极其紧张。虽然电影最大的下风是没法复原电子游戏所带来的沉醉感与交互性,但与此同时,电影最大的下风,网络技术便是舍弃了游戏中让人昏昏欲睡的攀登和漫长解谜环节,它更像是开了金手指的德雷克,在从头架构的平行天下里探索、生长、一命通关。

说句真话,我总以为还能在电影版德雷克的身上看到小蜘蛛的影子,但却颇诙谐

要说仅有让我以为遗憾的地方,大概便是电影中不会不时时涌现火伴那句“内森!No!”了吧(手残玩家专属语音)。

虽然,《机要海域》电影其实不是没有毛病,大概是因为近些年来游戏改编电影成功的例子少之又少。本着无功无过的原则,搬上荧幕的试水之作依旧有很多激进的地方。号称业界标杆的“火车关”岂但在游戏关卡规划上属于极具倾覆性的创意,更提供了一场极其惊艳的视觉盛宴,但不知为什么影片中没有对这个经典场景的致敬。

没有了火车关,看两艘古船在高空征战也不错

大概编剧将这个局面作为压轴放在后续作品中,毕竟《机要海域2:纵横四海》是系列游戏中最佳玩、最具创意的一部作品,极其相宜做成一部独立电影。又有谁能辞让德雷克站在尼泊尔旅店的顶楼,遥望着如血的残阳和白雪皑皑的青藏雪原,另有如世外仙境般的香格里拉和它暗地里潜在的永生之谜呢?

非论若何,观众们在“神海宇宙”的首部电影中无缘这样的名局面,其实有些遗憾。

《机要海域3:德雷克的狡计》里我最喜好的名局面

而电影的剧情也在颠末一系列编排以后,犹如其他好莱坞大片同样,被拉回一个极其传统与安详的情势中——奸人坏得完整,坏蛋所向披靡,观众们尽管看配角在枪林弹雨中打个过瘾,完整不消去思索其他事件。

多希望这样的局面可以或者在电影中得以重现

这不禁让人想起以前热映的《失控玩家》,尽管编剧对类GTA游戏做了大批的功课,但末了仍然拘泥于传统的好莱坞式末端。而《机要海域》也是这样,作为一部爆米花电影来说它是合格的,但作为老粉丝,却总想更贪心一些。改编电影要想出彩,岂但需求制造人玩游戏,懂游戏,更需求一颗攻破传统的心。

顺便一提,失掉胡子的苏利文大叔(没错,这里是大叔,不是大爷)同样做出了得多修改,尤为是马克·沃尔伯格的演出情势与游戏中苏利文的人物有些区别,这就意味着老粉丝眼中“父慈子孝”的名局面鲜有涌现。

游戏中经典的拌嘴局面被加到了电影中,殊不知为什么总以为差了点什么

撤除叙事和镜头选取上的碎片化和套路化,我依旧以为电影《机要海域》是我近几年来看过的最棒的游戏改编作品,尤为是在“夺宝奇兵”式叙事未然步入死胡同的明天,能在荧屏上看到一部云云癫狂奇特的举动大片,确实是一件异样使人欢悦的事件。

关于老粉而言,在影片闭幕之时恍如看到了跳动的白金奖杯,而关于适才相识到本次作品的人而言,这部电影将会成为你进入“神海宇宙”的一次入场券,和德雷克一路,去感想,去开会,去实此刻大千天下的每一次冒险。

-END-